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2023-02-04 10:35:00
2006年对中国网游来说,应该算是一个分水岭,因为自此之后的游戏,大多脱离了本心,开始变得功利起来。
2006年3月,《魔域》上线。
游戏可玩性很高,活动多,骗子多。
2006年4月,《问道》发布。
网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,开始占据了一部分市场。
2007年3月,DOTA6.43版本发布,自此,中国的寂寞男人越来越多。
MH,Warkey,小鸡不败,四保一,虐泉……这些词,承载了一代年轻人多年的青春。
2007年4月,《诛仙》上线。
同名小说改编,都是冲着小说才玩的。
2007年5月,《天龙八部》上线。
明码标价,想变强,就充钱!
2007年5月,《穿越火线》上线。
腾讯游戏业务起飞的三大核心游戏之一,网友界的快手。
后续的三巨头之一。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。
腾讯模仿阶段力作。
2008年3月,《R2》公测。
类似天堂,当年玩家们期待值很高。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。
社区类网游开山作,许多00后玩家的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。
DNF,腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。目前Neople旗下的产品中,《超能战联》已经在大陆、台湾停运,而《DNF》在其他国家也不是很火爆,只有中国大陆仍然流行。Neople为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入,说直接点,就是《DNF》中国玩家养活了韩国济州岛市。
2008年6月,《热血三国》全面上线。
页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。
2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》
2009年6月,《三国志online》登录中国。
光荣出品,并没有掀起太大的波澜。
2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。
这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。
2009年8月,《蜀门》上线。
2010年7月,《龙之谷》上线。
消失许久的盛大再次回到人们的视线。
非常全面的90后时装社交网游,免费+商城+疲劳+时装+社交,集大成者。
2010年12月,《傲视天地》上线。
页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。
在2010年,手机游戏开始发展,愤怒的小鸟,神庙逃亡,水果忍者……
2011年1月,《指环王online》上线。
浪费IP的作品……
2011年,手游《二战风云》上线。
2011年4月,《逆战》上线。
还算不错,万年老二。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》上线。
腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。
2012年5月,《节奏大师》上线。
挺好玩的游戏,不知道为啥凉凉。
网游加速器2012年6月,腾讯《御龙在天》上线。
2012年7月,《九阴真经》上线。
2012年8月,手游《部落冲突》上线。